■ 9/30(수) 게임 플레이 개선 안내



① 수비 상황에서 상대의 슈팅/패스를 차단 또는 태클에 성공했음에도 공이 의도치 않게 상대 선수에게 연결되던 빈도가 개선됩니다.

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② 가벼운 몸싸움에도 선수가 쉽게 비틀거리거나 넘어지던 빈도가 감소하며, 태클에 성공한 선수가 보다 안정적으로 공을 소유할 수 있도록 개선됩니다.

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③-1 루즈볼 상황에서 공을 향하는 움직임이 개선됩니다.

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③-2 공을 쫓아가는 상황에서 커서 전환 이후 반대 방향(역동작)으로 이동하던 현상이 개선됩니다.

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④-1 주어진 추가 시간이 지난 이후 경기가 종료되는 기준이 보다 일관성 있게 적용되도록 개선됩니다.

④-2 추가 시간 중 마지막 공격 상황을 추가로 허용하는 빈도가 낮아지도록 수정됩니다.

⑤ 그라운드 패스 시, 간헐적으로 패스의 방향·파워 게이지에 적절하지 않은 선수가 패스 리시버로 선택되었던 현상이 수정됩니다.

⑥ 골키퍼가 공 소유자에게 다가가는 도중, 페널티 박스 밖임에도 손으로 공을 막으려고 시도하던 현상이 수정됩니다.

⑦ 트릭스터 특성을 장착한 선수가 제자리에 서 있는 상태에서 스쿱 턴이 발동되지 않았던 현상이 수정됩니다.

⑧ 다인전 모드에서 설정한 세레머니가 발동되지 않았던(다른 세레머니가 발동되었던) 현상이 수정됩니다.

⑨ 볼타 라이브에서 득점 후 특정 세레머니가 반복되어 경기를 진행할 수 없던 현상이 수정됩니다.

⑩ 전방으로 패스를 시도할 때, 공에 관여하지 않은 아군 선수로 인해 오프사이드가 선언되던 현상이 수정됩니다.

⑪ 온사이드 위치의 아군 선수에게 패스를 연결했음에도 오프사이드가 선언되던 현상이 수정됩니다.

⑫ 신규 특성 4종의 밸런스가 조정됩니다.

[스피드스터]

  • 발동 터치 조건에 컨트롤드 스프린트(Z 드리블)가 포함됩니다. (발동에 필요한 3회 터치 조건은 기존과 동일하게 유지됩니다.)
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  • 특성 발동 이후 적용되는 가속도 효과가 상향됩니다.
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[아크로바틱 피니셔]

  • 현재보다 특성이 원활하게 발동할 수 있도록 발동 조건이 완화됩니다.
  • 단, 수비수가 근접한 상황에서도 제한 없이 발동되던 과거 수준으로 조정되지는 않습니다.
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[2개의 심장]

  • 스태미너 소모에 따라 적용되던 능력치 페널티가 제거되며, 단기·장기 스태미너 페널티가 감소됩니다.
  • 2개의 심장 특성을 장착한 선수의 체력 게이지 색상이 민트색으로 표시되어, 특성 적용 여부를 경기 중에 좀 더 쉽게 확인하실 수 있습니다.
  • 해당 표기는 구단주님 선수의 체력 게이지에만 적용되며, 상대 구단주님께는 표시되지 않습니다.
  • 2개의 심장 특성이 적용되는 모든 경기 방식에서 동일하게 확인하실 수 있습니다.
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[크로스 포쳐] - 특성이 발동되는 상황(크로스·컷백)에서 적용되는 가속도 효과가 상향됩니다. [9/29(화) 오후 6시 7분에 신규 특성 명칭을 수정했습니다.]

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