1) 타이탄
① 상대 골키퍼(GK)를 밀쳐내는 동작이 발동하지 않도록 수정하여 박스 안 경합 플레이가 더 자연스럽게 이루어지도록 조정하였습니다.
② 페널티 박스 안 크로스 상황에서 타이탄 특성이 장착된 선수에게 제공되던 위치선점 효과를 삭제하였습니다.
③ 공중볼 경합 상황에서의 헤더 슛/패스의 정확도 상승 효과를 추가하였습니다.
③ 공중볼 경합 상황에서의 헤더 슛의 정확도 상승 효과를 추가하였습니다.
※ [6/10(수) 오후 12시 10분 수정] 공중볼 경합 상황에서의 정확도 상승 효과는 슛/패스가 아닌, 슛에서만 적용됩니다. 잘못된 안내로 혼란을 드려 대단히 죄송합니다.
④ 상대 수비수와 강하게 부딪히는 상황에서도 이전보다 더 적극적으로 헤더 슛/패스를 시도하도록 움직임을 추가하였습니다.
⑤ 추가된 타이탄 효과 발동 상황을 직관적으로 인지하실 수 있도록 공중볼 경합 헤더 시 인디케이터가 표시되도록 하였습니다.
⑥ 타이탄 특성을 동일하게 보유한 내 선수와 상대 선수간 경합 상황에서는 투명한 형태의 인디케이터가 안내되어 두 선수간의 타이탄 효과가 상쇄되었음을 인지하실 수 있도록 개선하였습니다.
| ⑥번 항목) 타이탄 효과가 상쇄되지 않은 경우 | ⑥번 항목) 타이탄 효과가 상쇄된 경우 |
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| 6/11(목) 조정 이후 |
※ [6/10(수) 오후 12시 10분 수정] 타이탄 특성의 6/11(목) 조정 후 영상이 추가되었습니다.
2) 스피드스터
① 스피드스터 고유의 가속 효과를 상향하였으며, 선수의 '가속력'과 '드리블' 능력치가 높을수록 한층 더 상향된 스프린트를 체감하실 수 있습니다.
② 치고 달리는 상황에서의 조작 메리트를 강화하기 위해, '일반 스프린트'보다 '녹온(Knock-on) 드리블' 시 더욱 강력한 가속 효과가 부여되도록 조정하였습니다.
③ 스피드스터 특성의 발동 조건을 '걷기 혹은 슬로우 드리블 상태에서 공 3회 터치 후 일반 스프린트 혹은 녹온 드리블 시'로 변경하였습니다.
| 6/11(목) 조정 이전 → 6/11(목) 조정 이후 1 | 6/11(목) 조정 이후 2 |
※ [6/10(수) 오후 12시 10분 수정]
스피드스터의 6/11(목) 조정 이전 영상이 6/11(목) 조정 이후의 영상인
것으로 뒤늦게 확인되어 6/11(목) 조정 이후의 영상으로 표기를
수정하였습니다.
조정 이후 영상을 조정 이전 영상으로 잘못 안내 드린 점 죄송합니다.
3) 크로스 포쳐 : 측면에서 올라오는 크로스와 컷백 패스를 받아 마무리하는 크로스 포쳐의 침투 속도를 소폭 상향하였습니다.
| 6/11(목) 조정 이전 | 6/11(목) 조정 이후 |
4) 파이터
① 수비 중 상대 공격수에게 밀고 당기기 경합을 시도할 때, 상대 선수의 속도가 과도하게 느려졌던 현상을 완화하였습니다.
② 기존 파이터 특성 중 하나인 상대 선수의 킥 정확도 감소 효과는 동일하게 유지되어 밀착 수비(압박)의 메리트는 지속적으로 가져가실 수 있습니다.
| 6/11(목) 조정 이전 | 6/11(목) 조정 이후 |
5) 라인 브레이커
① 오프사이드 라인을 허무는 침투 플레이어들의 확실한 무기를 제공하고자 신규 효과를 추가하였습니다.
② 최종 수비 라인 뒷공간으로 연결되는 스루패스를 쫓아가는 상황에서 순간적으로 가속도 버프 효과가 부여되어, 더욱 위협적인 1:1 찬스를 만들어낼 수 있습니다.
| 6/11(목) 조정 이후 |