10th Next Field 반영 내용 상세 안내

개선 항목 신규 드리블 추가
상세 개선 내용

· 보다 다양한 공격 루트 제공을 위해 컨트롤드 스프린트 기술(키보드 : Space Bar + 방향키 / 패드 : RB+LS)이 추가됩니다.

※ 컨트롤드 스프린트는 기존보다 공을 짧게 드리블하는 기술이며, 질주(키보드 : E / 패드 : RT)와 함께 사용 가능합니다.
※ 컨트롤드 스프린트는 터치가 짧아 슈팅, 패스, 크로스 등의 킥 동작을 빠르게 할 수 있으며, 좁은 공간에서도 슈팅 기회를 만들 수 있습니다.
※ 컨트롤드 스프린트는 선수의 드리블, 속도, 가속도 능력치에 영향을 받습니다.
※ (패드 한정) 컨트롤드 스프린트 조작법이 드래그백 개인기 조작법과 동일하여, 드래그백 개인기의 조작법이 (RB+LS) → (LB+RB+LS)로 변경됩니다.
※ 변경된 드래그백 개인기의 조작법이 풋 페이크 개인기 조작법과 동일하여, 더 원활한 게임 플레이를 위해 풋 페이크 개인기는 삭제됩니다.
※ (패드 한정) 조작 방식 타입이 추가됩니다.

타입 1 타입 2
컨트롤드 스프린트을 유지한 채로 슛(B), 크로스(X), 패스(A)를 입력 컨트롤드 스프린트 단축키를 재입력 후 슛(B), 크로스(X), 패스(A)를 입력
컨트롤드 스프린트을 사용하면서 RB 단축키를 슛/패스 타입에 사용할 수 있습니다.
단, RB 단축키를 떼는 타이밍에 따라 의도치 않은 RB 단축키 관련된 슛/패스가 발동될 수 있습니다.
컨트롤드 스프린트을 사용하면서 일반 슛/패스 타입을 사용할 수 있습니다.
단, RB 단축키 관련된 슛/패스 타입을 사용하시려면, RB 단축키를 떼고 다시 입력해야 됩니다.

※ 조작 방식 타입은 [환경 설정] → [자동화 설정]에서 직접 선택하실 수 있으며, 기본 설정은 '타입 1'로 적용됩니다.
※ 컨트롤드 스프린트 활용 사례는 [10th Next Field 반영 내용 영상 안내] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

개선 항목 수비 전술 밸런스 조정
상세 개선 내용

· 수비 상황에서 아군 진영 MF 라인에 4명 이상의 선수가 위치할 경우, 측면에 위치한 선수가 소폭 전진된 위치에서 수비 위치를 잡습니다.

10th Next Field '전' 10th Next Field '후'

· [New Tactic] FW 포지션 선수의 ‘개인 전술’이 ‘항상 수비 지원’로 설정된 경우, 소폭 전진된 위치에서 수비 위치를 잡습니다.

10th Next Field '전' 10th Next Field '후'

· [New Tactic] ‘수비’에서 깊이 설정값을 낮출 경우, 최종 수비 라인이 미리 내려가서 위치를 잡는 속도가 소폭 감소합니다.

10th Next Field '전' 10th Next Field '후'

· [New Tactic] ‘수비’에서 폭 설정값을 낮출 경우, 수비 상황에서 공의 위치에 따라 수비 포메이션이 양쪽 사이드로 이동하는 범위가 라이브 서버보다 소폭 넓어집니다.

10th Next Field '전' 10th Next Field '후'

· 중앙 MF 선수가 상대 선수를 라이브 서버보다 적극적으로 마킹하도록 개선되며, ‘두 줄 수비’가 형성되는 상황이 감소됩니다.

10th Next Field '후'

※ 중앙 MF : CDM,LDM,RDM,CM,LCM,RCM

· [New Tactic] ‘빌드업 플레이’ 중 ‘빠른 빌드업’ 사용 시, 스태미너 소모량이 라이브 서버보다 소폭 증가됩니다.

개선 항목 압박 전술 효과 개선
상세 개선 내용

· [New Tactic] ‘수비 스타일’ 중 압박 전술 사용 시, 효과적으로 압박을 가할 수 있도록 아래 2가지 항목이 개선됩니다.

① 맨 마킹하는 선수에게 접근하는 반응 속도가 소폭 증가하여 효과적인 압박을 가합니다.
② 맨 마킹하는 선수와의 거리가 좁혀 압박의 강도를 높였습니다. .

※ [New Tactic] ‘수비 스타일’ 중 압박 전술 : 볼 터치 실수 시 압박, 공 뺏긴 직후 압박, 지속적인 압박

· [빠른 전술] 수비 전술 ‘팀 압박’ 사용 시, 효과적으로 압박을 가할 수 있도록 아래 2가지 항목이 개선됩니다.
① 전반적인 압박의 거리가 소폭 좁혀집니다.
② 수비 상황에서 중앙 MF가 전방에 있는 상대 선수를 따라가지 않고 패널티 박스 앞 쪽에 본인의 위치를 지키도록 개선됩니다.

중앙 MF가 라인 안쪽에 위치 - 위치 지킴 중앙 MF가 라인 바깥쪽에 위치 - 압박 진행 상대 선수가 라인 안쪽에 위치 - 압박 진행

※ 중앙 MF : CDM,LDM,RDM,CM,LCM,RCM

개선 항목 드라이브 땅볼 패스 타겟팅 개선
상세 개선 내용

· 컷백 상황에서 드라이브 땅볼 패스(키보드: Z+S /패드: RB+A)가 슈팅하기 적합한 선수에게 더 정확하게 전달될 수 있도록 개선됩니다.

※ 드라이브 땅볼 패스 타겟팅 개선 내용은 [10th Next Field 반영 내용 영상/이미지 안내] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

개선 항목 협력 수비 기능 추가 - 1vs1 경기에서만 사용 가능
상세 개선 내용

· 협력 수비 진행 시, 협력 수비하는 선수의 압박 지속 시간이 새롭게 적용됩니다.
· 지속 시간 동안 협력 수비를 진행할 수 있으며, 협력 수비를 멈추면 지속 시간이 다시 충전됩니다.

※ 지속 시간을 모두 사용한 경우 → 협력 수비가 비활성화되며, 지속 시간 모두 충전되어야 다시 활성화됩니다.
※ 지속 시간을 일부만 사용한 경우 → 남은 지속 시간 사용하여 협력 수비를 진행할 수 있으며, 협력 수비를 멈추면 다시 지속시간이 충전됩니다.

협력 수비 진행 지속 시간 모두 사용 지속 시간 충전
협력 수비 진행 시, 지속 시간만큼 게이지가 시계 방향으로 감소 지속 시간을 모두 사용하면 테두리가 빨간색으로 깜빡거림 지속 시간 충전은 빨간색 게이지가 반시계 방향으로 채워짐
협력 수비 진행 지속 시간 모두 사용
· 1인 협력 수비의 커서 색상은 초록색 게이지로 표기
· 공을 가진 상대 선수에게 직접 압박
· 1인 협력 수비의 지속 시간은 5.5초
· 충전 시간은 지속시간의 2배 느린 속도로 채워집니다.
· 조작법 (키보드: Q 단축키 유지 / 패드: RB 단축키 유지)
"· 2인 협력 수비의 커서 색상은 파란색 게이지로 표기
· 공을 가진 상대의 주변 선수들에게 압박
· 2인 협력 수비의 지속 시간은 6.5초
· 충전 시간은 지속시간의 2배 느린 속도로 채워집니다.
· 조작법 (키보드: Q+Q 단축키 유지 / 패드 : RB+RB 단축키 유지)
개선 항목 신규 슛/패스 애니메이션 추가
상세 개선 내용

· 일반 슈팅, 감아차기 슈팅, 로빙 패스 상황에서의 다양한 애니메이션 효과가 개선/추가됩니다.

※ 신규 애니메이션 효과는 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다.
※ 신규 에니메이션 효과는 [10th Next Field 반영 내용 영상 안내] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

개선 항목 [빠른 수비 전술] ‘공 쪽으로 밀집’ 스태미너 소모량 조정
상세 개선 내용

[빠른 수비 전술] ‘공 쪽으로 밀집’ 사용 시, 스태미너 소모량이 증가됩니다.

10th Next Field '전'
공격 전술 → 밸런스 / 수비 전술 → 밸런스 / 빠른 전술 → 공 쪽으로 밀집 ON 유지 + 후반 30분경 스태미너 소모량
10th Next Field '후'
공격 전술 → 밸런스 / 수비 전술 → 밸런스 / 빠른 전술 → 공 쪽으로 밀집 4회 사용 (약 40초) + 후반 30분경 스태미너 소모량
개선 항목 신규 세레모니 11종 추가
상세 개선 내용

· 득점 순간을 더욱 특별하게 만들어 줄 수 있는 신규 세레모니 11종을 추가하였습니다.

번호 세레모니 명 조작법(키보드) 조작법(패드)
1 생각하기 Z(유지) + Shift + ⭣, ⭢ (가볍게 치기) RB(유지) + RS ⭣, ⭢ (튕기기)
2 컨트롤 타워 Z(유지) + Shift + ⭠, ⭡ (가볍게 치기) RB(유지) + RS ⭠, ⭡ 튕기기)
3 시간 확인하기 Z(유지) + Shift + ⭡, ⭢ (가볍게 치기) RB(유지) + RS ⭡, ⭢ (튕기기)
4 다트 던지기 E(유지) + Shift + ⭠, ⭡ (가볍게 치기) RT(유지) + RS ⭠, ⭡ (튕기기)
5 슬라이딩 후 경례 Z(유지) + Shift + ⭢, ⭡ (가볍게 치기) RB(유지) + RS ⭢, ⭡ (튕기기)
6 슬라이딩 후 기도 E(유지) + Shift + ⭠, ⭣ (가볍게 치기) RT(유지) + RS ⭠, ⭣ (튕기기)
7 흥이 올라, 댄스 E(유지) + Shift + ⭢, ⭣ (가볍게 치기) RT(유지) + RS ⭢, ⭣ (튕기기)
8 손목 시계 치며 환호하기 C(유지) + Shift + ⭡, ⭢ (가볍게 치기) LT(유지) + RS ⭡, ⭢ (튕기기)
9 점프 후 포효 Q(유지) + Shift + ⭢, ⭡ (가볍게 치기) LB(유지) + RS ⭢, ⭡ (튕기기)
10 자신감 충전 Q(유지) + Shift + ⭡, ⭢ (가볍게 치기) LB(유지) + RS ⭡, ⭢ (튕기기)
11 이게 나야! Q(유지) + Shift + ⭣, ⭠ (가볍게 치기) LB(유지) + RS ⭣, ⭠ (튕기기)

※ 새롭게 추가된 11종의 세레모니는 [10th Next Field 반영 내용 영상 안내] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

개선 항목 스탠딩/하드 태클 밸런스 조정
상세 개선 내용

· 스탠딩/하드 태클 시 상대가 태클 범위 내에 있을 경우, 태클 동작 중에도 발을 좀 더 공 쪽으로 향하도록 하여 태클 성공률이 소폭 상향됩니다.
· 스탠딩/하드 태클 성공 시 공이 튕겨져 나가는 속도와 거리가 조정되어, 공을 소유할 확률이 증가됩니다.

※ 스탠딩/하드 태클 밸런스 조정 내용은 [10th Next Field 반영 내용 영상 안내] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

개선 항목 [공격 전술] 느린 빌드업 개선
상세 개선 내용

· [New Tactic] ‘공격 전술’ 중 ‘느린 빌드업’ 사용 시, 공을 소유한 선수의 주변 동료 선수들의 움직임이 개선됩니다.
· 개선된 전술적 특징을 잘 나타내기 위해 전술명을 '느린 빌드업'에서 '짧은 패스'로 변경됩니다.

※ [공격 전술] 느린 빌드업 개선 내용은 [10th Next Field 반영 내용 영상 안내] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

개선 항목 게임 플레이 오류 수정 - 아래 7가지 현상이 수정됩니다.
상세 개선 내용

① (키보드 조작) 침투 방향 지원 방향 타입 3 설정 시, 간헐적으로 1번 ~ 4번 숫자 키가 입력되지 않는 현상이 수정됩니다.
② 크로스 상황에서 크로스 받는 선수가 온사이드 위치에 있어도 오프사이드가 선언되는 현상이 수정됩니다.
③ 녹온 드리블 발동 후 달리면서 짧은 패스 조작키(S) 입력 시, 간헐적으로 짧은 패스가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
④ 녹온 드리블이 아군 선수 방향으로 향하는 상황에서 짧은 패스 조작키(S) 입력 시, 간헐적으로 짧은 패스가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
⑤ 방향키 없이 RB+LB 입력 시, 공 멈추기가 발동되어 골대 방향을 바라보는 현상이 개선됩니다.
⑥ (공식경기 감독모드) 패널티 킥 상황에서 파넨카 킥을 시도하였을 때 골대 밖으로 향하는 현상이 개선됩니다.
⑦ (키보드 조작) 키보드 조작 설정에서 R, V 단축키를 커스텀할 수 있도록 개선됩니다.

10th Next Field 반영 내용 영상 안내

개선 항목

상세 개선 내용

컨트롤드 스프린트 추가

일반 드리블

컨트롤드 스프린트

개선 항목

상세 개선 내용

드라이브 땅볼 패스 타겟팅 개선

10th Next Field '전'

10th Next Field '후'

개선 항목

상세 개선 내용

협력 수비 기능 추가

1인 협력 수비

2인 협력 수비

개선 항목

상세 개선 내용

신규 슛/패스 애니메이션 추가

일반 슈팅

CASE. 1

CASE. 2

감아차기 슈팅

CASE. 1

CASE. 2

로빙 패스

CASE. 1

CASE. 2

개선 항목

상세 개선 내용

신규 세레모니 11종 추가

1. 생각하기

2. 컨트롤 타워

3. 시간 확인하기

4. 다트 던지기

5. 슬라이딩 후 경례

6. 슬라이딩 후 기도

7. 흥이 올라, 댄스

8. 손목 시계 치며 환호하기

9. 점프 후 포효

10. 자신감 충전

11. 이게 나야!

개선 항목

상세 개선 내용

스탠딩/하드 태클 밸런스 조정

스탠딩/하드 태클 성공률 상향

라이브 서버

3차 테스트 구장

스탠딩/하드 태클 성공 시 공의 속도 및 거리 조정 CASE.1

라이브 서버

3차 테스트 구장

스탠딩/하드 태클 성공 시 공의 속도 및 거리 조정 CASE.2

라이브 서버

3차 테스트 구장

개선 항목

상세 개선 내용

[공격 전술] 느린 빌드업 개선

10th Next Field '전'

10th Next Field '후'